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这个协议的名字是开放最短路径优先OSPF (Open Shortest Path First)。它是为克服RIP的缺点在1989年开发出来的。OSPF的原理很简单,但实现起来却较复杂。“开放”表明OSPF协议不是受某一家厂商控制,而是公开发表的。“最短路径优先”是因为使用了Dijkstra提出的最短路径算法SPF。OSPF的第二个版本OSPF2已成为因特网标准协议[RFC 2328] (OSPF2的文档长达224页,而RIP2的文档才38页)。关于OSPF可参阅专著[MOY98], [HCTIT95]。
请注意:OSPF只是一个协议的名字,它并不表示其他的路由选择协议不是“最短路径优先”。实际上,所有的在自治系统内部使用的路由选择协议(包括RIP协议)都是要寻找一条最短的路径。
OSPF最主要的特征就是使用分布式的链路状态协议((link state protocol),而不是像RIP那样的距离向量协议。和RIP协议相比,OSPF的三个要点和RIP的都不一样:
(1)向本自治系统中所有路由器发送信息。这里使用的方法是洪泛法(flooding),这就是路由器通过所有输出端口向所有相邻的路由器发送信息。而每一个相邻路由器又再将此信息发往其所有的相邻路由器(但不再发送给刚刚发来信息的那个路由器)。这样,最终整个区域中所有的路由器都得到了这个信息的一个副本。我们应注意,RIP协议是仅仅向自己相邻的几个路由器发送信息。
(2)发送的信息就是与本路由器相邻的所有路由器的链路状态,但这只是路由器所知道的部分信息。所谓“链路状态”就是说明本路由器都和哪些路由器相邻,以及该链路的“度量”(metric)。OSPF将这个“度量”用来表示费用、距离、时延、带宽,等等。这些都由网络管理人员来决定,因此较为灵活。有时为了方便就称这个度量为“代价”。我们应注意,对于RIP协议,发送的信息是:“到所有网络的距离和下一跳路由器”。
(3)只有当链路状态发生变化时,路由器才向所有路由器用洪泛法发送此信息。而不像RIP那样,不管网络拓扑有无发生变化,路由器之间都要定期交换路由表的信息。
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